Jasnolesie [email protected]

Recenzja · 24 września 2026 · Redakcja Jasnolesie

Dying Light 2

8,2 na 10

Techland z Wrocławia zbudował miasto, w którym po zmroku liczy się oddech i najbliższy dach. Gramy w to, kiedy własne osiedle już śpi, a na klatce pali się tylko jedno piętro. Ruch na ekranie ma wtedy rytm nocnego powrotu do domu, tylko że wyżej i dłużej.

Puste nocne dachy i ciepłe światło na klatce
Nad ulicą zostaje wiatr i czyjeś okno, które jeszcze nie zgasło.

Lubimy tu godziny, w których miasto jest puste i słychać własne kroki na blasze. W dole ktoś rozmawia. W górze wisi pranie, które nikt nie zdążył zdjąć. Te szczegóły robią z ruin miejsce, w którym ktoś niedawno mieszkał. Po polsku głosy na dole mają znajomą złość i znajomy żart.

W dzień gra jest o ludziach, którzy próbują dogadać się w jednym mieście. W nocy jest o tym, jak daleko sięga światło z jednego okna. Oba te nastroje znamy z dużych polskich miast: w windzie rozmowa o prądzie, na dachu cisza i wiatr.

Najbliższy dach bywa wtedy ważniejszy niż cały horyzont.

Po sesji zostaje rozgrzane tempo w nogach i ochota, żeby wyjrzeć przez własne okno. Miasto na dole jest spokojniejsze niż to na ekranie, a jednak układ świateł jest podobny. Ktoś czuwa. Ktoś śpi. Ktoś wraca później, niż obiecał.

Dying Light 2 trzymamy na wieczory, kiedy chce się ruchu, ale nie chce się wychodzić z domu. Dobrze kończy się herbatą i krótkim milczeniem. O miastach, które mówią po naszemu, jest też tekst o ekranie i polskim głosie.